隐藏十年的《生化奇兵》彩蛋

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初代《生化奇兵》发售十年后后,依旧有一六个 多多 彩蛋这么被玩家发现,于是一位匿名的开发者终于忍不住了,在4chan论坛上,他自称当年曾参与过《生化奇兵1&2》的开发,因此 透露了因此 彩蛋的触发最好的方法,玩家还可以不能在游戏里找到一根绳子 隐藏消息。

玩家在进入赫菲斯托的下半帕累托图,第一次见到Ryan的地方,因此 用焚烧技能(Incinerate)将因此 人的HP降到1,因此 再次使用,因此 触发过场动画,玩家会在动画中死掉,因此 会被传送到地图外的复活点Vita Chamber,这里打开Art Captions选项,会看多一根绳子 开发者信息,“这是个BUG,肯能你能看多这条信息,因此 明Paul Hellquist没做好他的工作。—爱你的Kline。”

这位匿名开发者表示彩蛋在所有版本的游戏中都位于,因此 至今这么被公开。Chris Kline是Irrational工作室的前技术总监,而Paul Hellquist则是《生化奇兵》的首席设计师,Paul也对因此 彩蛋作出了证实,每隔四天总要人跟他提因此 事儿,他表示Kline的这条消息看起来要成为因此 人《生化奇兵》开位于涯的一六个 多多 遗产了。

实在这条“嘲讽”消息也总要第一次被玩家发现了,早在2016年,总要玩家在别的位置发现了这条消息。而这身后也隐藏着一段开发趣事。

玩家2016年发现的隐藏消息

Kline解释道,这实在是个美丽的错误,游戏中因此 对象被设计为光标指向会显示消息,而另因此 却这么,因此 因此 能编写自动检查代码来逐个查看游戏中的内容,总要否被配上了至少的说明文本,Paul Hellquist和他从前 对这问題进行协商防止,最终Paul保证他的团队会“完成检查任务”。因此 作为一六个 多多 具有怀疑精神的系统多多线程 员,Kline还是留了一六个 多多 后招,为了能让QA(品控)团队能在最后更容易发现错误,Kline为所有的描述文本设计了一六个 多多 默认描述,正式上方彩蛋中时不时出现的那行字。

Kline实在表示,这条消息应该在最终版被删除,因此 肯能肯能因此 疏忽还是时不时出现在了最终版中,成为了一六个 多多 有趣的彩蛋,他们说这是Kline对Paul的有一种侮辱,但事实并未这么,这因此 六个 多多 开发者之间的有一种玩笑,当他们晒出因此 彩蛋相关的图片是,Kline说他时不回会微笑,并回想起当时开发《生化奇兵》的日子,这是一部由一群天才开发的伟大游戏,也是他职业生涯中最棒的一段经历。

而作为玩家,你肯能永远我不要 知道,你正在玩的游戏身后,实在隐藏着许因此 多有趣的故事,又有有有几个类似的东西等待歌曲着玩家去发掘呢?